به رنگ وسـمه

همه چیز تا اطلاع ثانوی پیرامون مولا خواهد بود.

به رنگ وسـمه

همه چیز تا اطلاع ثانوی پیرامون مولا خواهد بود.

به رنگ وسـمه

Every thing would be about HE
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

میان زهد و رندی عالمی دارم نمی دانم
که چرخ ازخاک من تسبیح یا پیمانه میسازد

طبقه بندی موضوعی
بایگانی

۲ مطلب با موضوع «بازی» ثبت شده است

بسم الله الرحمن الرحیم

غدیر 1435

دزد رو پیدا کن!

طرح کلی: انتخاب داستانهائی که توسط خارجی ها از کلام اهل بیت علیهم السلام استخراج شده و به نام خودشان به ثبت رسیده است.

توضیح: در بسیاری ازموارد در برنامه های ماندگاری که در زمینه کودکان ساخته شده است اصل آن کار از فرهنگ ائمه استخراج شده است و حتی در بعضی موارد جزئیات نیز منطبق بر سیره اهل بیت علیهم السلام است. لذا تولید یک برنامه در راستای افشای این گرته برداری می تواند نوعی ضد حمله باشد چرا که به علت ماندگاری آن برنامه در ذهن کودکان توضیحات جدید پیرامون سیره اهل بیت نیز ماندگار خواهد شد.

مثال 1: در برنامه آی کیو سان در یکی از قسمت ها به تقسیم 17 اسب بین سه نفر می پردازد که باید به نسبت یک نهم و یک ششم و یک سوم تقسیم شود. این تقسیم جزء قضاوت های مشهوره امیرالمومنین است که بین سه برادر شترهای به جا مانده از پدرشان را به همین نسبت تقسیم می کنند.

مثال 2: قالیچه ی علاءالدین که نوعی وسیله پرنده می باشد. تاریخچه این قالیچه فقط منحصر به یک داستان درباره امیرالمومنین علیه السلام است و حتی در مورد حضرت سلیمان نیز تخت پرنده بوده نه قالیچه.

با توجه به موارد فوق به وسیله یکی از روش های زیر می توان برنامه جذابی تولید کرد.

الف ـ پخش قسمتی از کارتون و بعد توضیح پیرامون آن.

ب ـ توضیح دادن کارتون و یاد آوری آن به بچه ها و بعد ارائه مطالب.

ج ـ بیان داستان به سبک نقالی و بعد نمایش اصل کارتون و ایجاد یک پرسش که "کی از رو کی کپی برداشته؟"

البته در تمام موارد باید ابتدا وجه تقدم تاریخی اهل بیت علیهم السلام بطور کامل تبیین شود تا تصور اشتباه نشود.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۰ مرداد ۹۶ ، ۱۲:۱۱
کلاغ سفید

این برنامه توسط مجری و یا مربی اجرا می شود. نحوه اجرا به این صورت است که، ابتدای داستان را مجری یا مربی برای بچه ها تعریف می کند؛ سس از بچه ها می خواهد تا یش بینی کنند که ایان داستان چگونه خواهد بود.

بهترین گزینه برای اجرای این برنامه قضاوت ها می باشد.

هدف از اجرای این بازی قرار دادن بچه ها در موقعیت تصمیم گیری است. وقتی بچه ها تصمیمات خود را با نتیجه واقعی آن مقایسه کنند، تاثیر داستان در ذهن آنها ماندگارتر خواهد شد.

در زیر به چند نمونه اشاره می شود:

 

یک:

در زمان رسول خدا صلی اللَه علی و آله و سلم دو نفر برای شکایت از یکدیگر به نزد آن حضرت رفتند. دعوای آن دو نفر این بود که گاو یکی از آنها الاغ دیگری کشته بود و صاحب الاغ به دنبال گرفتن خسارت الاغ کشته شده اش بود.

پیامبر آنها را برای قضاوت به نزد ابوبکر و عمر فرستادند ولی آن دو هیچ چیزی نگفتند. پیامبر آن دو مرد را به نزد امیرالمومنین علیه السلام فرستادند و امیرالمومنین علیه السلام بین آن دو نفر قضاوتی کردند که هم پیامبر از آن راضی بود و هم خداوند.

به نظر شما چگونه امیرالمومنین علیه السلام مشکل آن دو را برطرف کردند؟

 

دو:

روزی سه کودک با هم مشغول بازی بودند. یکی از آنها بر روی دوش دیگری رفت و مشغول بازی شدند. نفر سوم برای شوخی کردن و خندیدن، آن دوستش را که نفر دوم به روی دوشش سوار شدهه بود نیشگون گرفت. دوست او که دردش آمده بود از جای خود پرید و نفر بالایی به روی زمین افتاد و حسابی زخمی شد. وقتی خبر به والدین بچه‌ها رسید، آنها آمدند و هر کسی تقصیر را به گردن بچه دیگری می‌انداخت. آنها شکایتشان را به نزد امیرالمومنین علیه السلام بردند.

به نظر شما حضرت علی علیه السلام چه کسی مقصر ‌دانستند؟

 

سه:

یک روز یکی از فرماندهان بزرگ لشگر امیرابمومنین علیه السام در کوچه های شهر راه می رفت. وسط بازار جوانی بی ادب مشغول مسخره کردن مردم بود تا دوستانش را بخنداند. مردم دور او جمع شده بودند. جناب مالک اشتر فرمانده بزرگ وارد جمع مردم شد تا ببیند برای چه شلوغ شده است. آن جوان گفت: تا 10 میشمارم و عدد 10 به هر کس افتاد آب دهان به صورت او خواهم انداخت. عدد 10 به جناب مالک اشتر افتاد.

به نظر شما مالک اشتر با آن جوان چه کار کرد؟

 

 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ تیر ۹۶ ، ۱۰:۲۱
کلاغ سفید